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腾讯游戏“AI全家桶”亮相ChinaJoy 2026 体系化探索游戏AI应用落地

2026-08-01 12:02  来源:证券日报网 

    本报讯 (记者李豪悦)7月31日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy,以下简称CJ)在上海新国际博览中心开幕。腾讯游戏以“冲一波新浪潮”为主题,携旗下15款产品亮相N4展馆,并集中展示了多项游戏AI最新探索成果。

    今年腾讯游戏展台设置了“游戏IP特展”“AI游戏展区”“AI产品展区”三大区域。其中,《数字景德镇·瓷都小匠》《猫仙札》《人是不能飞的》三款AI游戏集中亮相,《代号Craft》《LAP拉普》《MagicDawn》《MagicLomix》等AI工具产品也同步开放体验,覆盖游戏研发、创作、美术、渲染等多个环节,展现出腾讯游戏在AI领域持续推进体系化布局的最新成果。

    AI游戏探索多元路径

    在AI游戏展区,全球首款申遗小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》首次开放线下体验。该产品由景德镇官方联合腾讯共同打造,以互动游戏形式展现景德镇手工瓷业遗产价值。7月25日,联合国教科文组织正式将中国“景德镇手工瓷业遗存”列入《世界遗产名录》,《数字景德镇·瓷都小匠》也作为“数字景德镇”建设的重要成果正式上线。

    游戏融合AI数字人、AI 3D生成、AI+PCG等多项技术,不仅再现景德镇不同历史时期的生产场景,还设计了选泥、制坯、装饰、上釉、烧制等完整制瓷流程,让玩家在互动体验中感受传统陶瓷文化,实现文化遗产的数字化传播。

    同期亮相的《猫仙札》和《人是不能飞的》,则展示了AI赋能游戏开发的不同方向。《猫仙札》将AI Agent与女性向叙事玩法结合,为玩家带来更加个性化的角色互动体验;《人是不能飞的》则由一人团队借助AI辅助代码生成完成开发,体现出AI正降低游戏创作门槛,为独立开发者提供更多可能。

    现场试玩过程中,不少玩家围绕AI智能体互动、剧情生成及游戏创作展开交流,AI正从幕后开发工具逐渐走向玩家可感知的游戏体验。

    AI工具链覆盖游戏研发全流程

    相比单一AI应用,今年腾讯游戏展示的另一大亮点,是覆盖游戏研发全流程的AI工具体系。

    其中,《代号Craft》定位为AI游戏创作平台,集AI智能游戏生成、AIGC美术工具、预制资产库及可视化编辑于一体。用户无需编程或美术基础,仅通过自然语言描述创意,即可生成可运行的游戏雏形,为独立开发者和普通创作者提供了低门槛创作入口。

    此外,《LAP拉普》覆盖游戏美术生产全流程,集成AI创作、工作流协同、资产管理及区块链存证能力,提升游戏资产生产效率;《MagicDawn》融合AI与云计算能力,在空间音频、全局光照、AI包体压缩等方面提升游戏视听表现;《MagicLomix》则依托AI原生引擎能力,支持高质量3D游戏创作,覆盖策划、美术、开发到验证的完整流程,帮助创作者快速完成游戏开发与玩法验证。

    从内容创作到美术生产,从技术渲染到游戏开发,腾讯此次展示的AI产品已经形成较完整的工具链,为游戏研发提供全流程支持,也进一步降低了游戏创作门槛。

    持续推进游戏AI体系化布局

    本届ChinaJoy上,腾讯游戏展示的不仅是多个AI产品,更是其近年来持续推进游戏AI体系化探索的阶段性成果。

    从《数字景德镇·瓷都小匠》探索AI助力文化数字化传播,到《猫仙札》等AI原生玩法创新,再到覆盖研发全流程的AI工具体系落地,腾讯游戏正围绕优化玩家体验和提升研发效率两个方向,推动AI技术在游戏产业中的规模化、实景化应用。

    随着AI逐步渗透至游戏研发、内容生产、创作工具及玩家互动等多个环节,游戏AI的价值正从单一的效率提升,进一步延伸至玩法创新、内容创新和生态创新。业内认为,未来,随着更多AI能力持续落地迭代,游戏产业有望诞生更加丰富的内容形态、构建更加开放的创作生态,也将为行业高质量、可持续发展注入全新增长动能。

(编辑 张伟)

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