本报记者 李豪悦
11月20日,网易发布2025年第三季度财报。财报显示,网易第三季度净收入为284亿元,同比增加8.2%;毛利润为182亿元,同比增长10.3%;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元。
网易第三季度净收入增长主要得益于游戏及相关增值服务业务。第三季度,网易云音乐、创新及其他业务净收入分别为20亿元和14亿元;有道净收入为16亿元,同比增长3.6%;游戏及相关增值服务净收入为233亿元,同比增加11.8%。
“这个季度,我们的业绩依旧稳健。中国市场实现健康增长,国际市场的吸引力持续提升。”网易首席执行官兼董事长丁磊表示:“多年来,我们持续打磨、创造新品,为玩家带来卓越的游戏体验,在一部部力作中印证了自身实力。这为我们将中国特色鲜明、制作精良的游戏推向全球奠定了基础。”
网易在第三季度加大了对长青精品和“出海”业务的投入,夯实了游戏业务增长的根基。其中,“出海”游戏的出色表现,有望成为网易游戏业务的第二增长曲线。
具体来看,在本土市场,本季度网易多款长青产品的稳定表现,为业绩增长提供了有力支撑。其中,运营22年的《梦幻西游》通过持续革新迭代,屡次刷新纪录;《大话西游》手游十周年版本新服登录人数创下历史新高;《阴阳师》九周年庆典推出新角色后广受好评,并重回App Store(中国地区)收入榜前10;《第五人格》登上App Store(中国地区)畅销榜第四位等。
同时,一些爆款产品也实现强劲增长。《逆水寒》手游借助两周年庆的内容,收入大幅提升,重回App Store(中国地区)畅销榜第3位;《蛋仔派对》在暑期期间,人均在线游戏时长创下历史新高;《燕云十六声》第三季度月活跃用户数、收入均创新高,多次跻身App Store(中国地区)畅销榜前6位,口碑也大幅提升。
值得一提的是,网易游戏在海外市场屡创佳绩。近日,素有“游戏界奥斯卡”之称的TGA(美国电子游戏奖项)公布2025年提名,网易迎来历史性突破,首次有三项作品同时入围。《漫威争锋》与《命运:群星》分别入围“最佳持续运营游戏”和“最佳移动游戏”提名,由网易投资的发行商KeplerInteractive发行的《光与影:33号远征队》入选了TGA年度最佳游戏等十二项提名,成为该奖项有史以来获提名最多的游戏。
“对于中国厂商而言,游戏产品入围并获得TGA奖项是证明产品海外影响力和质量的重要标准之一。去年,国产游戏《黑悟空:神话》也曾斩获TGA多项奖项。此外,通过投资提升海外影响力也是中国游戏巨头常用的手段。网易投资的发行商Kepler Interactive发行的《光与影:33号远征队》是今年入围的热门选手,腾讯此前投资的拉瑞安工作室旗下的《博德之门3》也曾荣获TGA年度最佳游戏。这些全球精品游戏背后有中国投资方的身影,也进一步证明了中国厂商‘出海’超前的投资眼光,有助于国内厂商吸引更优质的合作机会,深入全球市场。”上海夏至良时咨询管理有限公司高级研究员杨怀玉对《证券日报》记者表示。
丁磊表示:“通过与全球合作伙伴及顶尖人才的紧密协作,我们致力于为玩家创造更大的价值,将我们的发展优势拓展到更多市场。”
此外,自研产品陆续在海外大获成功也推动了网易游戏的“出海”进程。《命运:群星》在海外发行后,登顶美国、加拿大地区App Store下载总榜;《逆水寒》手游全球上线后迅速登顶日本、马来西亚、泰国、越南、柬埔寨、文莱等多个国家和地区的App Store免费榜;《燕云十六声》上线24小时海外版本玩家超200万,Steam全球同时在线人数超19万,冲进Steam全球最畅销游戏榜Top4。
“网易游戏海外业务正迎来结构性突破,《燕云十六声》与《逆水寒》的亮眼表现只是开端。”DataEye研究院研究总监刘尊对《证券日报》记者表示,“一方面,网易拥有国内顶尖的游戏研发引擎和技术团队,能够支撑其制作3A级、跨平台大作;另一方面,网易在今年关停低效工作室,转而集中资源于自研引擎与IP合作,从‘广撒网’转变为‘精耕作’。当前,网易游戏的海外业务已超越了简单的‘将国内成功模式复制出去’的阶段,而是进入了‘为全球市场量身定制顶级内容’的新阶段。若能成功应对产品、文化与运营的多重挑战,网易‘出海’前景值得期待。”