证券日报微信

证券日报微博

您所在的位置: 网站首页 > 公司产业 > 上市公司 > 正文

游戏板块上涨2.11% 国产3A新作发售在即

2026-10-26 19:34  来源:证券日报网 

    本报记者 王雪儿

    10月26日,A股市场震荡分化,申万二级行业指数中的游戏Ⅱ表现活跃。万得数据显示,申万游戏Ⅱ指数收涨2.11%,报2589.04点,成交额141.38亿元,换手率4.11%。

    盘面上,盛天网络涨14.62%报9.88元,电魂网络涨停报15.30元;顺网科技、姚记科技、冰川网络均涨超6%,掌趣科技涨超5%。恺英网络、吉比特等个股跟涨。   

    申万游戏Ⅱ指数成份股市场表现一览 数据来源:万得数据 王雪儿/制表

    排排网财富研究员张鹏远对《证券日报》记者表示,游戏板块的表现是“供给修复、政策定调、AI(人工智能)赋能、估值低位”四重逻辑的共振。版号常态化降低了政策折价,规划定调让行业长期预期有了清晰锚点;AI正从概念叙事转向降本增效的实际兑现,中证动漫游戏指数市盈率处于近一年约20%分位。

    上述逻辑正在多个维度得到印证。消息面上,灵游坊近日发布《影之刃零》发售前最终预告。据官方披露,该作将于10月27日10:00开启预下载,10月29日10:00正式解锁,首发登陆PS5(索尼第五代家用游戏主机)与PC(个人电脑)平台。中信建投认为,《影之刃零》是继《黑神话:悟空》后国产3A赛道的又一重要标杆产品,其上市表现将有效检验国内游戏工业的规模化产出能力与全球同步发行能力,并为国产游戏文化出海注入新的信心。

    行业供给与政策端同步释放积极信号。据国家新闻出版署9月30日公布的审批信息,9月单月206款国产、3款进口网络游戏获批,合计209款;据公开批次汇总,2026年前三季度累计发放版号1571款,其中国产1525款、进口46款。政策层面,9月印发的《出版业发展“十五五”规划》提出,加强网络文学、网络游戏监管,引导规范网络文学、网络游戏等健康发展,推出一批新大众文艺精品;推动优质数据库、中文学习资源、网络文学、网络游戏等深耕国际市场,打造具有世界影响的品牌产品。

    从行业数据来看,这一趋势已经有所反映。中国音像与数字出版协会游戏工作委员会近日发布《2026年第三季度中国游戏产业季度报告》。报告显示,2026年第三季度,中国国内游戏市场实际销售收入925.22亿元,环比增长1.36%,同比增长5.11%。其中,移动游戏收入678.20亿元,客户端游戏收入205.47亿元。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入57.72亿美元,环比下降4.46%,同比增长15.58%。

    从上市公司层面看,吉比特10月22日晚间披露的三季报显示,前三季度营业收入54.96亿元、同比增长22.53%,归属于上市公司股东的净利润15.85亿元、同比增长30.55%,境外营业收入10.95亿元、同比增长86.27%。

    河北省经济技术协作促进会专家代炳婕对《证券日报》记者表示,游戏板块这轮行情是预期修复与产品周期共振的结果,后续大概率难以持续单边大涨,资金将更聚焦于“能靠精品内容兑现流水、又能用AI与全球化发行放大长期空间”的标的。接下来可重点跟踪新版号发放节奏、大厂新游测试与上线表现、出海流水以及行业大会的技术进展;板块逻辑也将从预期驱动进一步转向业绩验证,精品化、出海、AI工业化三条主线会成为分化关键。

(编辑 孙倩)

-证券日报网
  • 24小时排行 一周排行

版权所有《证券日报》社有限责任公司

互联网新闻信息服务许可证 10120240020增值电信业务经营许可证 京B2-20250455

京公网安备 11010602201377号京ICP备19002521号

证券日报网所载文章、数据仅供参考,使用前务请仔细阅读法律申明,风险自负。

证券日报社电话:010-83251700网站电话:010-83251800

网站传真:010-83251801电子邮件:xmtzx@zqrb.net

官方客户端

安卓

IOS

官方微信

扫一扫,加关注

官方微博

扫一扫,加关注