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国产3A游戏《影之刃零》正式发售 精品游戏产业进入黄金发展期

2026-10-29 20:17  来源:证券日报网 

    本报记者 李豪悦

    10月29日上午,由北京灵游坊网络科技有限公司(以下简称“灵游坊”)研发的买断制3A(高成本、高体量、高质量)动作游戏《影之刃零》正式发售。截至当天下午5点,小黑盒数据显示,《影之刃零》在Steam(游戏平台)平台的玩家在线人数已经突破40万人,同时稳居全球销量第一。

    AlineaAnalytics预测,《影之刃零》在发售前预售量已突破100万份,其中Steam和PS5(索尼游戏主机)约85万份,预售收入达4300万美元(约2.86亿元)。

    上海夏至良时咨询管理有限公司高级研究员杨怀玉对《证券日报》记者表示,这款作品的落地,不仅丰富了国产3A题材,也从研发路径、工业化探索、全球化发行等层面,为国内单机游戏产业的长期发展提供了新的观察样本。

    2024年,《黑神话:悟空》以东方神话内容实现历史性突破,向全球市场验证了国产高端游戏的品质潜力。但行业共识是,单一爆款难以带动整个产业持续迭代。随着《影之刃零》上线,国产3A市场迎来双标杆并行、题材路线差异化的新格局。

    与此同时,《影之刃零》于2026年在国内也顺利拿到版号,印证了在版号常态化发放的环境下,高品质单机游戏的审核通道保持稳定,给中小研发团队布局精品单机赛道释放积极信号,行业整体向着精品化、多元化、规范化方向转型。

    当前,国内客户端及主机单机付费玩家群体在持续增长,买断制3A产品培育了基础消费土壤。中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;其中客户端游戏市场销售收入452.88亿元,同比增幅达到27.92%,在各细分赛道中增速领跑。

    与此同时,标杆产品带来的示范效应之下,多家上市公司与游戏厂商已经陆续加码买断制精品单机赛道,储备项目矩阵逐步成型。

    从资本参与格局来看,作为国内游戏头部,腾讯在国产买断制精品游戏领域布局广泛。例如,其参与投资的烛龙工作室正在推进《古剑奇谭》系列正统新作研发,蛇夫座工作室自研的《湮灭之潮》也定位高规格单机项目。

    网易同样是国产买断制单机赛道重要参与者,旗下工作室正在开发历史题材3A单机游戏《归唐》,另有买断制历史策略作品《万民长歌:三国》等持续推进研发,覆盖历史、仙侠不同题材方向。

    除上市公司之外,《黑神话:悟空》背后的厂商杭州游科互动科技有限公司同样在筹备《黑神话》系列续作,获得市场高度关注。

    谈及中国游戏在全球3A游戏市场中的竞争,DataEye研究院研究总监刘尊对《证券日报》记者表示,《黑神话:悟空》和《影之刃零》这两款作品最大的意义,是提升了全球市场对中国游戏研发能力的认知,证明国产3A可以通过不同的题材和产品风格参与全球竞争。

    “《黑神话:悟空》证明,中国传统文化可以成为全球玩家感兴趣的游戏内容;《影之刃零》则展现了武侠题材与现代动作游戏结合的另一种可能。”

    不过,刘尊认为,国产3A出海不能只依靠少数爆款。除了游戏品质,团队还需要具备全球发行、本地化、社区运营和跨平台适配等能力。未来更重要的是,让海外玩家对中国游戏形成持续的认知,而不是只记住一两款成功作品。“未来2年到3年,我认为有三个趋势值得关注:一是产品类型更加多元,不一定所有团队都要追求超大规模;二是全球化布局进一步前置,从研发阶段就考虑海外市场;三是行业更加重视研发效率和投入产出比。最终,能够持续产出优质作品,比单纯追求项目规模更重要。”

(编辑 上官梦露)

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