从2003年国家体育总局将电竞列为第99项运动,到2007年亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目,再到2018年雅加达亚运会表演赛项目,而今2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目,中国电竞从未像今天这样接近主流,在这背后,是电竞市场的疯狂扩张。数据显示,中国电竞市场在过去三年正以41.77%的平均速度成长,预计2019年将达到993亿人民币的市场规模。
作为体育产业的细分领域,电子竞技产业有着和传统体育行业相似的产业链,利益相关方也大致相同:即以赛事为核心的俱乐部、选手、教练、媒体、赞助商等。但是其相较于传统体育的最大差异在于游戏是online形式,数据获取实时秒级呈现,这无疑会给数据带来更多的场景应用。

场景1:B端:俱乐部选拔、训练辅助系统
数据在整个俱乐部运作过程中可以发挥重大作用。比如Dota2项目,现有的数据系统可以基于录像解析几乎定义并统计所有职业选手常见的战术行为,如打野,Gank,漏刀等等。在此基础上去监测分析选手的行为与状态,这种通过对电子竞技赛事数据的统计与深度挖掘可以大大提高职业选手游戏训练的质量。
场景2:C端:dotamax、捞月狗数据系统
与上述系统不同,从C端切入的产品一般围绕社交和媒体两个方面,核心在于丰富除了游戏之外的内容。例如dotamax、捞月狗此类系统,玩家可以看到自己的区服排名、所有的单个英雄数据(补刀、胜率、场次),以及有针对性的资讯推送。从一定程度上来说,这极大丰富了玩家游戏的趣味性,延伸了游戏价值,为进一步的消费做好了铺垫。
场景3:电竞博彩
与足球、篮球等传统体育一样,电竞赛事同样有着可预测性。在欧美地区,已经有多家公司在做“区块链+电竞博彩”了。目前已经上线的,有HEROcoin等,以HEROcoin为例,其运行方式是,玩家可以自己制定规则,也可以参与别人制定的规则,用代币进行押注。这些代币都进入奖池,奖励分为胜者奖金、竞猜创建者奖励、参与奖励,在竞猜结。