本报讯 (记者李豪悦)10月20日,巨人网络集团股份有限公司(以下简称“巨人网络”)董事长史玉柱现身,为征途IP二十周年寄语,他指出过去两年征途“人数的增长远远超过收入的增长”,这是他对团队最满意的地方,说明团队走在了正确的方向上。总体上,他为团队和产品的表现打80分,希望团队未来重视年轻玩家,过好“会玩、好玩、耐玩”这三关。
史玉柱认为,一个游戏不应该过于在乎收入,应该更多在乎人数,在乎玩家的体验,这也是他于2022年底回归研发一线后即提出的要求。“这两年征途人数的增长远远超过收入的增长,这点就说明我们的团队过去几年做得还是挺出色的,但是要让游戏好玩,我觉得他们做得远远还不够,下一步还要继续努力,其实核心就是三点:第一会玩,第二好玩,第三耐玩。”
谈及年轻玩家,史玉柱强调和研发团队多次探讨,对年轻玩家要予以高度重视,并提出三个具体的优化建议:“第一是美术风格,年轻玩家和老玩家对美术风格的感觉是不一样的,研发需要中间找一个平衡点;第二就是要简单,现在年轻人的生活节奏很快,一款游戏过于复杂他是玩不了的,所以要能上手,就像傻瓜版本一样,没有任何人教他,他自己就能很顺利地上手;第三,年轻玩家对游戏的兴趣点和老玩家也是有些区别的,所以这个也是要跟玩家充分沟通之后,对一些规则、功能、玩家玩的时长都要做优化。”
回顾征途二十年经历过坎坷,近年又重新崛起,史玉柱表示:“我想我们的游戏不但要活20年,一定要活好,我也坚信,未来几年征途的游戏性一定会有大幅度的提升,我们的玩家人数一定有很高的增长。一款游戏最终好不好玩,其实还是研发和玩家共同来打磨,争取早日再创造一个更大的辉煌。”
他表示,未来如果征途推出新的版本、新的产品,他还会到游戏里面去玩一玩,去感受一下,去听取玩家的意见。
(编辑 张伟)