本报记者 李豪悦
8月1日,中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“ChinaJoy”)拉开帷幕。这场吸引了全球数字娱乐产业厂商和观众参展的盛会,首日人流量达到5.5万余人次,较去年同期提升10%。
在ChinaJoy上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君公布了2025年上半年游戏产业的相关数据,国内国际收入均创新高。
具体来看,上半年,中国游戏产业国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%;游戏用户规模6.79亿户,同比增长0.72%。海外成绩方面,自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。
记者在ChinaJoy现场也领略到中国游戏全球化的氛围:一边是大批中国游戏厂商早已扬帆“出海”,展出的游戏产品普遍采取全球发行;另一边是多个海外头部企业现身ChinaJoy现场,向中国玩家推广其自研游戏。
“2024年我们在海外的市场营收达到6.2亿元,同比增长突破40%。今年预计还会再有一个大幅的增长。”贪玩游戏党支部书记兼副总裁林文彬在现场对《证券日报》记者介绍,贪玩游戏现在在海外发行了超过15款产品,2025年整个贪玩游戏的海外品牌进行了升级,希望未来在海外投入更多的游戏。
面对“出海”竞争,林文彬表示:“现在国家都在鼓励文化‘出海’。因此‘出海’的竞争也愈发激烈。‘出海’面临的对手不仅有国际厂商的作品,还有国内厂商的作品,所以在‘出海’的地区上也要有所选择,尝试将不同文化融合其中。同时,公司也做了很多精准营销。目前,贪玩游戏拥有多个专注海外业务的团队,在全球设立了30多家办事处,让具有中国特色的游戏被更多海外用户接受。”
除了本土公司,不少海外游戏厂商也看好中国市场,携新款游戏亮相Chinajoy。例如,韩国游戏公司PearlAbyss在Chinajoy展出了买断制3A游戏《红色沙漠》。PearlAbyss相关负责人告诉《证券日报》记者:“《红色沙漠》以全球市场为目标进行发行。我们认为中国是一个非常重要的市场,未来将致力于与全球所有玩家直接沟通,拓展更多接触的机会。”
值得一提的是,会上还有众多能帮助中国游戏“出海”的支付、发行公司汇集在这里。
UnityGrow亚太区用户增长业务总负责人祁凯对《证券日报》记者表示,当前,全球经济挑战与竞争加剧,中国游戏开发者面临多重压力。一是用户获取成本持续攀升;二是海外市场的文化差异、监管要求及支付环境等,对本地化策略提出更高标准。UnityGrow赋能移动应用及游戏的发行、获客及变现,涵盖了开发者在游戏业务增长周期中所需的各项服务,开发者可借助平台提供的全链路解决方案来实现更好的发展。