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中国上市游戏公司数量达198家 两极分化进一步加剧

2019-08-05 14:58  来源:21世纪经济报道

    报告显示,2018年收入20亿以上游戏企业和亏损企业均增加。

    在2019ChinaJoy期间,伽马数据对外发布了《2019年上市游戏企业竞争力报告》。报告显示,截至2019年7月31日,国内共有198家游戏企业上市,较2018年底增加3家。目前各个证券市场仍有10余家游戏企业排队上市。

    伽马数据通过对目前年游戏业务收入超过4亿元且占其总营收大于15%的企业(共39家,以下统称“主要上市游戏企业”)分析发现,2018年主要上市游戏企业收入增长率为11.2%,较2017年有所下降,但仍高于游戏市场的整体收入增长率,上市游戏企业仍是中国游戏产业发展的主要推动力。

    根据对A股上市企业的统计也可以发现,2018年整体传媒产业发展欠佳,各个分行业在一定程度上受商誉减值的影响,净利润增速均大幅下降。但游戏板块毛利率仍位列第一且较去年小幅提升,表明游戏板块仍具有较强的盈利能力。

    报告显示,收入20亿以上游戏企业和亏损企业均增加,游戏企业的两极分化进一步加剧。据统计,2018年收入20亿元以上的企业数量有所增加,且其中有半数增长率超过主要上市游戏企业整体的增长率,这说明高收入企业在以更快的速度占领市场。而2018年主要上市游戏企业中亏损企业为7家,较2017年增加4家;与2017年相比,2018年主要上市游戏企业利润率也大幅下降,企业整体盈利情况有所下降。

    在亏损的7家企业中,除了游戏收入下降的因素外,造成利润下降的原因还包括:第一,部分企业出现大幅商誉减值,如聚力文化因为商誉减值导致亏损;第二,买量市场竞争加剧提升了买量成本,降低了部分企业的利润率,进而拉低了主要上市游戏企业整体的净利润率。

    报告称,部分游戏企业对于核心的单款产品具备较强依赖性,单款产品占据其游戏总收入超过五成,这就导致如果核心产品流水下滑,企业业绩会直接受到影响,企业抵御外部风险能力较弱。在2018年游戏业务收入占比超过总营收30%的上市企业中,有14.0%的企业单款产品收入超过总营收的50%。

    而在2018年游戏业务收入占比超过总营收30%的A股企业中,有超过30家企业自2016年起就有过违规记录。

    随着政策紧缩、监管趋严,企业违规行为的数量呈上升趋势,仅2019年上半年的数量就等同于2018年全年。其中信息披露违规占比最多,达59.4%,其次是股票交易违规,占比18.8%。企业违规行为还包括程序不规范、未在规定的时间内回复证监会其他函件、违规募集资金等多种类型。

    此外,伽马数据综合企业财务指标、产品状况、业务体系及风险因素等四个方面,筛选出八家竞争力企业,分别为腾讯、网易、世纪华通、完美世界、三七互娱、吉比特、网龙网络、创梦天地。

    报告称,这八家竞争力企业在游戏市场中占据主体地位,其收入占据中国游戏市场的近八成;从净利率分布情况来看,竞争力企业收入平均净利率超过主要上市企业平均水平5.3%。

    而在2018年全球游戏业务收入TOP25企业中,中国企业共有4家。从收入分布上看,中国占比26%,与日本相同;从数量分别上来看,中国与日本、美国都存在一定差距。报告分析称,目前,中国是全球最大的游戏市场,但中国企业在全球游戏收入TOP25中只有4个,数量较少,因此,国内中游企业亟需发力,提升自己在全球游戏市场中的竞争力。

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