本报记者 李豪悦
“我们感谢旧金山法院迅速而彻底的决定,并希望其他司法管辖区继续努力争取及时解决。”北京时间7月11日深夜,微软总裁布拉德・史密斯在社交平台发表声明,以此回应美国旧金山法院同意微软收购动视暴雪的决定。
此前,微软以750亿美元全现金收购动视暴雪的交易(注:对暴雪净现金调整后,价值687亿美元),在美国遭到了联邦贸易委员会(FTC)的反垄断诉讼,7月初经历5天庭审之后,当地法院于7月11日做出最终裁决,驳回了FTC的初步禁令请求,允许微软完成这笔交易。
美国法院的通过,让之前坚决阻止收购案达成的英国监管部门态度开始“松动”。
史上最大游戏收购案或落地
今年4月份,英国竞争与市场管理局(CMA)发布公告,认为微软一旦收购动视暴雪,可能会危及新兴的云游戏市场,因此阻止了这项交易。布拉德・史密斯在7月11日的声明中写到:“今天美国法院做出判决后,我们的焦点现在又回到了英国……微软和动视暴雪已与CMA达成一致,即在英国中止诉讼将符合公共利益,双方已为此联合向竞争上诉法庭提交了一份意见书。”
一位业内律师向《证券日报》记者表示,收购案落地已经是“大势所趋”了,结果很难再扭转。“如果一切顺利,微软很可能在和动视暴雪的合并协议到期(7月18日)前完成交易。如果再出现延期,微软需要支付动视暴雪30亿美元的手续费。”
据了解,这场高达750亿美元的游戏史上最大收购案一旦落地,若按营收计算,微软将成为仅次于腾讯和索尼的第三大游戏公司。
败诉了的FTC方面则回应称,对这项判决结果感到失望,因为这次合并对云游戏、订阅服务和游戏平台领域的开放竞争构成了明显的威胁。“未来几天,我们将宣布下一步行动,继续为维护竞争和保护消费者而战。”
微软意在手游?
此前在谈及收购动视暴雪的目的时,微软表明,其主要是为了增加手机游戏业务,因为微软在这个领域几乎没有任何业务。而微软方面也向《证券日报》记者表示,收购动视暴雪加上我们最近对欧盟委员会的承诺,将为全球消费者在更多的设备上提供更多的游戏产品。
动视暴雪CEO鲍比·考迪克参加7月份的庭审时提到,子公司动视因为缺乏开发手机游戏的能力,曾经和腾讯游戏合作开发《使命召唤》手游。现如今,子公司动视和暴雪的手游团队在2022年得到了极大扩张,集团内部也在协助不同子公司手游项目开发。
为什么手游业务如此重要?
中经传媒智库专家、游戏分析师张书乐向《证券日报》记者介绍,微软在手游上几乎没有成就,动视暴雪在手游上有拓展却没有爆款,但中国手游在全球市场已经形成一定规模。过去海外市场以PC游戏、主机游戏和掌机为主。如今,手游替代了掌机的位置,并依靠碎片化时间和掌机般的游戏体验,蚕食着PC和主机游戏的份额。
“中国手游带来的游戏免费、道具付费的游戏方式,让过去国外买断式游戏占主流的格局被打破,大量国外玩家投奔手游、选择免费,这都驱使微软、动视暴雪以及其他游戏厂商开始下注手游,确保自身地位不受动摇。”张书乐说道。
收购若完成
谁将受到威胁?
上述业内律师向记者表示,眼下最有危机感的可能是索尼。毕竟在主机游戏市场,索尼和微软是针尖对麦芒。而微软收购动视暴雪这件事,索尼一直公开反对,还作为FTC的证人出庭。
索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞安7月份通过视频的方式陈述证词并提供相关内部文件。据泄露的庭审现场文件显示,在索尼主机游戏平台PlaySation上,有大约200万用户在该平台的大部分游戏时间都投入到《使命召唤》这款游戏中。此外,现场文件显示,2019-2021年在PlaySation上体验《使命召唤》的全球玩家为索尼带来了159亿美元的收入(游戏抽成、配件、PS+以及其他方面)。《使命召唤》是PlaySation上规模最大的第三方游戏IP。
索尼担心,一旦收购案通过,《使命召唤》等动视暴雪的后续新游戏,都将成为微软独占游戏,无缘索尼的游戏平台。
独占游戏对于游戏机厂商的竞争至关重要。无论是索尼的PlaySation、任天堂的Switch,还是微软的XBOX,能够独占的经典大IP都是推动游戏机销量增长的重要武器。
张书乐表示,游戏机主要依靠特别的游戏体验(如体感)、超强的游戏效果(硬件水平)和极佳的独占游戏达成销量爆发。
“对索尼而言,眼下可抵抗的办法除了收购其他游戏公司,就是通过研发和跟不同品牌加强合作。”上述律师说道。
(编辑 刘睿智 上官梦露)