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文化传媒业上半年业绩分化明显

2019-09-04 03:56  来源:证券时报

    2019年A股半年报季已经收官,A股文化传媒企业均披露了各自的“成绩单”。受到市场环境、监管政策等多种因素影响,2018年文化传媒行业企业经营普遍承压,而今年上半年,文化传媒行业部分细分板块出现复苏趋势,但也有部分板块依旧面临较大经营压力。

    据统计,以申万行业划分,目前A股文化传媒行业共有上市公司168家。2019年上半年,有81家公司营业收入实现增长,占文化传媒公司总数的48%;净利润实现增长的有78家,占公司总数的46%。

    在营收增长的企业中,有12家公司增幅超过50%,增幅最大的鼎龙文化上半年营业收入达4.74亿元,同比增长532.58%;从净利润来看,有17家公司今年上半年净利润增幅超过100%,增幅最大的博通股份净利润同比增长1731%。

    与此同时,今年上半年有14家公司营业收入下跌超过50%;50家公司归属于母公司股东的净利润下降超过50%,其中乐视网上半年亏损超过100亿元。

    整体上,2019年上半年仍有超过一半的文化传媒公司营收和利润出现下滑,这表明行业依然面临较大的经营压力。

    几家欢喜几家愁

    不过,文化传媒行业细分领域众多,各行业的经营情况存在明显差异。上半年文化传媒行业部分子板块出现了复苏迹象,如教育、出版等板块的运营情况相对稳健,而影视、营销等行业则面临较大的下滑压力。

    在教育板块,今年上半年,美吉姆、中公教育、凯文教育等公司营业收入均实现大幅增长;博通股份上半年营业收入增长4.5%,但其净利润增幅高达1731%,博通股份表示,净利润增长主要是因为其主营业务中高等教育业务增长。

    在出版领域,龙头企业中国出版今年上半年营业收入同比增长22%,净利润同比大增168%,这主要得益于其图书销售收入及物资供应业务销售收入增长。另外,凤凰传媒、中信出版等行业头部企业营收和利润均实现两位数增长。

    相比之下,同属文化传媒行业的影视板块今年上半年的经营情况依然不乐观,上半年多家影视公司营收和业绩出现下滑。

    如北京文化上半年营业收入下跌79%,净利润为-5560万元,由盈转亏。公司称,业绩下降主要是因为受到影视文化行业政策、市场环境以及公司影片上映排片档期影响,导致影视文化业务营收及利润较上年同期减少。

    游戏产业态势向好

    在文化传媒行业所有细分板块中,游戏行业可能是最特殊的一个。今年上半年,国内游戏版号审批逐渐恢复,游戏产业呈现向好态势,但游戏行业上市公司的业绩出现了明显分化。

    一方面,严格的版号审批政策对游戏质量提出了更高的要求,这给一些重视研发的头部游戏企业提供了更多的机会;另一方面,中小企业游戏产品的研发运营成本居高不下,导致其竞争力减弱,在当前市场环境下面临较大的经营压力。

    东财Choice数据显示,今年上半年A股30家游戏企业中,营业收入增长10%和下降10%的分别有12家。

    其中,三七互娱上半年营业收入增长84%,净利润增长29%,主要原因是其手机游戏发行与研发业务的增长;冰川网络上半年受到第一款移动游戏产品《远征手游》带动影响,其营业收入和净利润分别大增56%、72%。而*ST游久、天神娱乐等多家游戏公司上半年营收和净利均出现了明显下滑。

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